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【杂谈】原生JS完成别踩白块小游戏(九)

2019-11-18杂谈搜奇网50°c
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原生js完成别踩白块小游戏的要领,我们在前面的文章中,已给人人逐渐解说过了。

下面我们继承连系上篇文章《原生JS完成别踩白块小游戏(八)》,为人人引见别踩白块小游戏中挪动结果的细致完成要领。

相干js代码以下:

//挪动结果
function move(obj) {
    //默许速率与计分
    var speed = 5, num = 0;
    obj.timer = setInterval(function () {
        //速率
        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
        obj.style.top = step + 'px'
        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
           CDiv('row');
            obj.style.top = -150 + 'px';
        }
        if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
                    //游戏完毕
                    obj.style.top = '-150px';
                    count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num;
                    //封闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显现最先游戏
                    go.children[0].innerHTML = '游戏完毕';
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }
        //点击与计分
        obj.onmousedown = function (event) {
            //点击的不是白盒子
            // 兼容IE
            event = event || window.event;
            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
                //点击后的盒子色彩
                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                //消灭盒子标记
                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
                //计分
                num++;
                //显现得分
                count.innerHTML = '当前得分: ' + num;
            }
            else {
                //游戏完毕
                obj.style.top = 0;
                count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num;
                //封闭定时器
                clearInterval(obj.timer);
                //显现最先游戏
                go.children[0].innerHTML = '游戏完毕';
                go.style.display = "block";
            }
            //盒子加快
            if (num % 10 == 0) {
                speed++;
            }
        }
        //松开触发住手
        obj.onmouseup = function (event) {
        }
    }, 20)
}

我们在上篇文章中讲到如何用if语句推断设置top的值。


这里我们继承为人人解说后续的代码,那末在上述代码中,又涌现了一个if推断语句。这里的if语句,是用来推断main下的div“row”长度是不是为6即6行div,假如为6(obj.children.length== 6),就经由过程for语句轮回推断每行中(包括4个div),是不是存在一个有色彩的方块(class为“i”的div)。

假如有i,则游戏完毕,然后盘算分数并将top值恢复到-150px,再封闭定时器clearInterval(obj.timer),设置显现最先游戏。

因为文章篇幅缘由,本篇文章就给人人引见到这里,在后期的文章中,我们会继承为人人引见原生js完成别踩白块小游戏的要领。

完全的别踩白块小游戏代码可参考:《原生JS完成别踩白块小游戏(一)》

以上就是原生JS完成别踩白块小游戏(九)的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!

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