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【杂谈】原生JS完成别踩白块小游戏(七)

2019-11-18杂谈搜奇网44°c
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在前面的文章《原生JS完成别踩白块小游戏(六)》中,为人人引见了完成别踩白块小游戏的js代码中挪动结果的要领概述。

下面我们就继承连系源代码中js代码部份,为人人引见细致的完成要领。

相干js代码以下:

//挪动结果
function move(obj) {
    //默许速率与计分
    var speed = 5, num = 0;
    obj.timer = setInterval(function () {
        //速率
        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
        obj.style.top = step + 'px'
        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
            CDiv('row');
            obj.style.top = -150 + 'px';
        }
        if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
                    //游戏完毕
                    obj.style.top = '-150px';
                    count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num;
                    //封闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显现最先游戏
                    go.children[0].innerHTML = '游戏完毕';
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }
        //点击与计分
        obj.onmousedown = function (event) {
            //点击的不是白盒子
            // 兼容IE
            event = event || window.event;
            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
                //点击后的盒子色彩
                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                //消灭盒子标记
                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
                //计分
                num++;
                //显现得分
                count.innerHTML = '当前得分: ' + num;

            }
            else {
                //游戏完毕
                obj.style.top = 0;
                count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num;
                //封闭定时器
                clearInterval(obj.timer);
                //显现最先游戏
                go.children[0].innerHTML = '游戏完毕';
                go.style.display = "block";
            }
            //盒子加快
            if (num % 10 == 0) {
                speed++;
            }
        }
        //松开触发住手
        obj.onmouseup = function (event) {

        }

    }, 20)

}

此段代码就是用于完成游戏地区挪动的功用结果。这里我们定义了两个变量,速率speed和分数num,并设置初始值分别为5和0。然后又经由过程setInterval() 要领设置了一个定时器。在setInterval() 要领中,存在两个参数,第一个参数则是要实行的函数循环体,第二个参数则示意距离若干毫秒来挪用此函数(这里是20毫秒)。

那末在第一个参数的函数中,getComputedStyle(obj, null)['top']要领就是用来完成给main猎取设置top属性。

setInterval() 要领可根据指定的周期(以毫秒计)来挪用函数或盘算表达式,setInterval() 要领会不停地挪用函数,直到 clearInterval() 被挪用或窗口被封闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 要领的参数。

注:

1000 毫秒= 1 秒。 假如你只想实行一次能够运用 setTimeout() 要领。

getComputedStyle()要领返回的是一个CSS款式声明对象。

因为文章篇幅的题目,我们在后期的文章中再继承为人人引见别踩白块小游戏的js完成要领。

以上就是原生JS完成别踩白块小游戏(七)的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!

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