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【杂谈】原生JS完成别踩白块小游戏(六)

2019-11-18杂谈搜奇网39°c
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在前面的文章《原生JS完成别踩白块小游戏(五)》中,我们给人人剖析了游戏源代码中CDiv要领。那末本节内容继承为人人引见个中的move要领。

下面我们连系相干js代码部份,为人人引见别踩白块小游戏中关于挪动和速率的完成要领。

相干js代码以下:

function move(obj) {
    //默许速率与计分
    var speed = 5, num = 0;
    obj.timer = setInterval(function () {
        //速率
        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
        obj.style.top = step + 'px'
        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
            CDiv('row');
            obj.style.top = -150 + 'px';
        }
        if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
                    //游戏完毕
                    obj.style.top = '-150px';
                    count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num;
                    //封闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显现最先游戏
                    go.children[0].innerHTML = '游戏完毕';
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }
        //点击与计分
        obj.onmousedown = function (event) {
            //点击的不是白盒子
            // 兼容IE
            event = event || window.event;
            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
                //点击后的盒子色彩
                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                //消灭盒子标记
                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
                //计分
                num++;
                //显现得分
                count.innerHTML = '当前得分: ' + num;

            }
            else {
                //游戏完毕
                obj.style.top = 0;
                count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num;
                //封闭定时器
                clearInterval(obj.timer);
                //显现最先游戏
                go.children[0].innerHTML = '游戏完毕';
                go.style.display = "block";
            }
            //盒子加快
            if (num % 10 == 0) {
                speed++;
            }
        }
        //松开触发住手
        obj.onmouseup = function (event) {

        }

    }, 20)


}

在上述代码中,我们定义了一个move要领,这个move要领就是用来完成游戏动态运转、计时计分的功用。

比方,当我们将以下代码举行解释:

if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
                    //游戏完毕
                    obj.style.top = '-150px';
                    count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num;
                    //封闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显现最先游戏
                    go.children[0].innerHTML = '游戏完毕';
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }

再在前台运转,就能够发明,当我们点击最先游戏后,不管有无点击游戏地区都没有任何回响反映,即使点击到白块也不会显现游戏完毕,只会一向往下挪动。那末这段代码也就是用于推断游戏是不是最先与完毕。

又比方我们将上述代码中,点击与计分的代码举行解释:

obj.onmousedown = function (event) {
    //点击的不是白盒子
    // 兼容IE
    event = event || window.event;
    if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
        //点击后的盒子色彩
        (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
        //消灭盒子标记
        (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
        //计分
        num++;
        //显现得分
        count.innerHTML = '当前得分: ' + num;

    }
    else {
        //游戏完毕
        obj.style.top = 0;
        count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num;
        //封闭定时器
        clearInterval(obj.timer);
        //显现最先游戏
        go.children[0].innerHTML = '游戏完毕';
        go.style.display = "block";
    }
    //盒子加快
    if (num % 10 == 0) {
        speed++;
    }
}

再运转能够发明,游戏最先后,点击游戏地区就不会再涌现点击计分的功用结果。

那末置信人人对这两块代码的功用作用,已有所了解了。因为文章篇幅的缘由,我们会继承在后期的文章中,为人人剖析个中细致的代码完成要领。

以上就是原生JS完成别踩白块小游戏(六)的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!

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