【杂谈】原生JS完成别踩白块小游戏(六)
2019-11-18杂谈搜奇网48°c
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在前面的文章《原生JS完成别踩白块小游戏(五)》中,我们给人人剖析了游戏源代码中CDiv要领。那末本节内容继承为人人引见个中的move要领。
下面我们连系相干js代码部份,为人人引见别踩白块小游戏中关于挪动和速率的完成要领。
相干js代码以下:
function move(obj) { //默许速率与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速率 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏完毕 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num; //封闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显现最先游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏完毕'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子色彩 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //消灭盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显现得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏完毕 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num; //封闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显现最先游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏完毕'; go.style.display = "block"; } //盒子加快 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发住手 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
在上述代码中,我们定义了一个move要领,这个move要领就是用来完成游戏动态运转、计时计分的功用。
比方,当我们将以下代码举行解释:
if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏完毕 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num; //封闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显现最先游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏完毕'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); }
再在前台运转,就能够发明,当我们点击最先游戏后,不管有无点击游戏地区都没有任何回响反映,即使点击到白块也不会显现游戏完毕,只会一向往下挪动。那末这段代码也就是用于推断游戏是不是最先与完毕。
又比方我们将上述代码中,点击与计分的代码举行解释:
obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子色彩 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //消灭盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显现得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏完毕 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num; //封闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显现最先游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏完毕'; go.style.display = "block"; } //盒子加快 if (num % 10 == 0) { speed++; } }
再运转能够发明,游戏最先后,点击游戏地区就不会再涌现点击计分的功用结果。
那末置信人人对这两块代码的功用作用,已有所了解了。因为文章篇幅的缘由,我们会继承在后期的文章中,为人人剖析个中细致的代码完成要领。
以上就是原生JS完成别踩白块小游戏(六)的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!