hi,你好!欢迎访问本站!登录
本站由网站地图腾讯云宝塔系统阿里云强势驱动
当前位置:首页 - 教程 - 杂谈 - 正文 君子好学,自强不息!

【杂谈】原生JS完成别踩白块小游戏(三)

2019-11-18杂谈搜奇网66°c
A+ A-
在前面的文章中,已给人人简朴解说过原生JS完成别踩白块小游戏的源代码中HTML部份。感兴趣的朋侪能够参考《原生JS完成别踩白块小游戏(一)》和《原生JS完成别踩白块小游戏(二)》。

下面我们继承连系其源代码,给人人引见css和JS部份。

CSS代码以下:

<style>
    * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }

    .box {
        margin: 50px auto 0 auto;
        width: 400px;
        height: auto;
        border: solid 1px #222;
    }

    #cont {
        width: 400px;
        height: 600px;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }

    #go {
        width: 100%;
        height: 600px;
        position: absolute;
        top: 0;
        font: 700 60px '微软雅黑';
        text-align: center;
        z-index: 99;
    }

    #go span {
        cursor: pointer;
        background-color: #fff;
        border-bottom: solid 1px #222;
    }

    #main {
        width: 400px;
        height: 600px;
        position: relative;
        top: -150px;
    }

    .row {
        width: 400px;
        height: 150px;
    }

    .row div {
        width: 99px;
        height: 149px;
        border: solid 1px #222;
        float: left;
        border-top-width: 0;
        border-left-width: 0;
        cursor: pointer;
    }
    #count {
        border-top: solid 1px #222;
        width: 400px;
        height: 50px;
        font: 700 36px/50px '微软雅黑';
        text-align: center;
    }

</style>

实在css部份是异常简朴的,须要人人注重的就是overflow: hidden款式属性,也就是溢出隐蔽的结果。这个属性定义溢出元素内容区的内容会怎样处置惩罚。假如值为 scroll,不管是不是须要,用户代办都邑供应一种转动机制。因而,有能够纵然元素框中能够放下一切内容也会涌现转动条。设置其值为hidden,则示意内容会被修剪,而且其他内容是不可见的。

JS代码以下:

<script>
    var main = document.getElementById('main')
    go = document.getElementById('go')
    count = document.getElementById('count');

    cols = ['#1AAB8A', '#E15650', '#121B39', '#80A84E'];

    function CDiv(classname) {
        var Div = document.createElement('div')
        index = Math.floor(Math.random() * 4)
        Div.className = classname
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            var iDiv = document.createElement('div')
            Div.appendChild(iDiv)
        }
        if (main.children.length == 0) {
            main.appendChild(Div);
        } else {
            main.insertBefore(Div, main.children[0]);
        }

        Div.children[index].style.backgroundColor = cols[index];
        Div.children[index].className = "i";
    }

    function move(obj) {
        //默许速率与计分
        var speed = 5, num = 0;
        obj.timer = setInterval(function () {
            //速率
            var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
            obj.style.top = step + 'px'
            if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
                CDiv('row');
                obj.style.top = -150 + 'px';
            }
            if (obj.children.length == 6) {
                for (var i = 0; i < 4; i++) {
                    if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
                        //游戏完毕
                        obj.style.top = '-150px';
                        count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num;
                        //封闭定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                        //显现最先游戏
                        go.children[0].innerHTML = '游戏完毕';
                        go.style.display = "block";
                    }
                }
                obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
            }
            //点击与计分
            obj.onmousedown = function (event) {
                //点击的不是白盒子
                // 兼容IE
                event = event || window.event;
                if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
                    //点击后的盒子色彩
                    (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                    //消灭盒子标记
                    (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
                    //计分
                    num++;
                    //显现得分
                    count.innerHTML = '当前得分: ' + num;

                }
                else {
                    //游戏完毕
                    obj.style.top = 0;
                    count.innerHTML = '游戏完毕,最高得分: ' + num;
                    //封闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显现最先游戏
                    go.children[0].innerHTML = '游戏完毕';
                    go.style.display = "block";
                }
                //盒子加快
                if (num % 10 == 0) {
                    speed++;
                }
            }
            //松开触发住手
            obj.onmouseup = function (event) {

            }

        }, 20)


    }
    go.children[0].onclick = function () {
        if (main.children.length) {
            //暴力清晰main内里一切盒子
            main.innerHTML = '';
        }
        //清空计分
        count.innerHTML = '游戏最先';
        //隐蔽最先盒子
        this.parentNode.style.display = "none";
        move(main);
    }
</script>

js就是让全部静态页面动起来的重要部份。其完成思绪也很简朴,先猎取div元素,让div动起来,动态建立Div,动起来后弥补缺失的div,随机建立有色彩的方块,绑定点击事宜,点击推断胜负,游戏完毕后的限定处置惩罚,有色彩方块触底的处置惩罚,另有加分加快的处置惩罚。

因为篇幅的缘由,本篇文章就是先关于原生js完成别踩白块小游戏中css和js部份的简朴引见,那末在后期的文章中,我们会重点解说其js部份的代码完成要领。

以上就是原生JS完成别踩白块小游戏(三)的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!

  选择打赏方式
微信赞助

打赏

QQ钱包

打赏

支付宝赞助

打赏

  移步手机端
【杂谈】原生JS完成别踩白块小游戏(三)

1、打开你手机的二维码扫描APP
2、扫描左则的二维码
3、点击扫描获得的网址
4、可以在手机端阅读此文章

本文来源:搜奇网

本文地址:https://www.sou7.cn/282072.html

关注我们:微信搜索“搜奇网”添加我为好友

版权声明: 本文仅代表作者个人观点,与本站无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。请记住本站网址https://www.sou7.cn/搜奇网。

发表评论

选填

必填

必填

选填

请拖动滑块解锁
>>